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sábado, 19 de novembro de 2016

Xbox One analise vale a pena ?

console

Uma decisão arriscada, mas nada assustadora. Afinal, desde que entrou no mercado de jogos, a Microsoft vem surpreendendo ao transformar apostas de risco em grandes sucessos. Desde sua estreia com o primeiro Xbox ao lançamento de sucesso do Xbox 360, a companhia já provou estar mais do que pronta para a nova geração.
Por isso, o Xbox One é visto como algo muito maior do que apenas um novo console. Ele é a evolução de algo que começou em 2001 — evolução essa que pode ser vista em diversos pontos, seja no controle, na interface e, é claro, do novo Kinect, que agora é muito mais poderoso que antes.E diante de tantas controvérsias, o sistema chega às lojas quase como um azarão. Criticado pela falta de títulos, foco excessivo em recursos multimídia e políticas restritivas, o One não só mostra que essas preocupações ficaram para trás como ainda traz um aparelho bastante completo e versátil.
À primeira vista, o Xbox One não lembra nem de perto um console de video game. A impressão que temos ao ver o aparelho é que se trata de um videocassete devido a suas linhas retas e dimensões exageradas. Ele é maior que o PlayStation 4, e chega a ser um pouco maior que a primeira versão do Xbox 360, conhecido carinhosamente como “Phat”.
Apesar do tamanho, não deve ser difícil adaptar o aparelho em sua estante ou rack, já que, assim como a Sony, a Microsoft optou por criar um desenho com linhas mais neutras. O visual de eletrônico tradicional garante uma presença discreta no seu centro de entretenimento digital.
O único inconveniente do design do Xbox One é que não é possível deixar o console em pé, como acontecia com o Xbox 360. Pessoas que possuem menos espaço próximo ao televisor sentirão falta dessa opção.
O símbolo do Xbox na frente do console serve para ligar e desligar o aparelho. Quando o video game está ligado, esse botão fica aceso, dando um charme a mais para o One. Outra característica importante é que a Microsoft aposentou o drive óptico em forma de “gaveta”. Agora, o disco é puxado para dentro do console assim como já acontece no Wii U e no PlayStation 4.
O Xbox One é dividido em duas partes iguais: a lateral esquerda, local em que fica o drive Blu-ray, possui uma superfície lisa, no estilo Black Piano. A parte direita do console é inteira vazada, dando espaço para o console remover todo o calor gerado pelo hardware. O interessante nessa parte é que a Microsoft optou por desenvolver um sistema de refrigeração bem mais direto que aquele encontrado no primeiro Xbox 360, em que um exaustor puxava o ar quente para fora através de um duto especial.
                          O Kinect também está de cara nova. O novo modelo possui um tamanho similar ao anterior, mas agora ele é um pouco mais robusto, deixando de lado o visual de brinquedo que ele possuía. A base móvel deu lugar a uma estrutura fixa e mais sólida, isso porque agora ele não precisa mais mudar de posição para escanear a sala.
A fonte de energia do Xbox One continua sendo externa, assim como no Xbox 360. Com isso, temos uma solução menos elegante que aquela escolhida pela Sony, que optou por criar uma fonte interna para o PlayStation 4. Felizmente, ela pode ficar escondida atrás da estante/rack, já que os cabos de conexão são relativamente compridos.
A Microsoft caprichou no conjunto de cabos que acompanha o console. Todos os fios possuem conectores personalizados no padrão do aparelho. Um exemplo disso é o cabo do Kinect, que possui o desenho da câmera na ponta do conector. Apesar dessas novidades não trazerem nenhum benefício prático, mostram o cuidado que a empresa teve com todos os detalhes do desenvolvimento do console, inclusive no acabamento.
O “bundle” do Xbox One é bem mais caprichado que o do PlayStation 4. Um exemplo disso é a embalagem: a primeira coisa que vemos ao abrir a caixa é o Kinect, em destaque — algo que lembra muito o que a Apple fazia com os primeiros Macintoshes, que era deixar o mouse em evidência dentro da embalagem.E a grande pergunta vale apena comprar XBOX ONE ? Sim por todos esse fatores é um bom investimento de dinheiro em um console que tem bom exclusivos e e bom para diversão 

sábado, 5 de novembro de 2016

LISTA DE JOGOS QUE PODEM SER JOGADOS ONLINE NA LINK UP

              Lista de jogos que podem ser jogados online na link up



Sabemos que muito gente que acham que não da para jogar online em um Xbox 360 RGH porém tem sim usando o método da freestyle  e usando a link up (system link)  porém não são todos os jogos que tem suporte para system link ou seja é uma pena que algumas empresas de games tem esse preconceito com RGH alem disse quem tem Xbox 360 RGH não pode entrar na XBOX LIVE mias tem um jeito pra tudo e xbox 360 RGH pode sim jogar online mais isso fica para outro post que  eu vou fazer nesse blog então vamos ao assunto LISTA DE JOGOS QUE PODEM SER ONLINE NA LINK UP

nesse link você poderá ver a lista do jogos ::: http://xboxunity.net/

Obrigado a todos que entraram no meu blog e fiquem atentos sobre o post que eu vou falar sobre RGH e suas vantagens 

sábado, 22 de outubro de 2016

Novo portátil da Nitendo----Nitendo Switch

Para a Nintendo, o futuro é híbrido. A centenária marca japonesa, reticente na aproximação com a telefonia móvel, começa a se mexer. O Nintendo Switch, apresentado nesta quinta-feira, é a sua visão do videogame do futuro. Se depender dela, os videogames acompanharão o jogador aonde quer que este vá, dentro ou fora de casa.

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O Switch, um console conhecido até hoje pelo nome de NX, prevê a conexão com o sistema ao aparelho de televisão da casa, como ocorre atualmente, mas também permite que se usem comandos desmontáveis, chamados de Joy-Com. Quando o console é retirado de sua base, o sistema se torna portátil, incluindo uma tela de alta definição.

A Nintendo não se esquece de um dos mais legendários segredos de seu sucesso, que é o modo multijogador. Mesmo no modo portátil, os comandos permitem que duas pessoas continuem a jogar no metrô, em um restaurante ou qualquer outro lugar fora de casa.

Com o console retirado de sua base, o sistema se torna portátil, incluindo uma tela de alta definição

Durante a apresentação, feita por Satoru Shibata, presidente da empresa, foram mostrados mais acessórios e se anunciou que haverá uma versão ainda mais avançada do comando, para os fanáticos por jogos de ação. “Espero que essas primeiras imagens do Nintendo Switch possam ter dado aos fãs uma ideia das possibilidades que se abrirão para eles quando tiverem a liberdade de jogar na hora, onde e do jeito que quiserem”, observou Shibata.

O Switch deve chegar ao mercado em março de 2017, data um tanto esquisita: não é Natal nem um período próximo das férias, os dois grandes momentos de venda de videogames. Além disso, ignora-se a E3, a grande feira anual da indústria em Los Angeles.

O preço ainda é desconhecido, embora os primeiros rumores indiquem que estará em uma faixa entre 200 e 300 dólares (620 e 930 reais), semelhante à do seu último grande sucesso, o Wii. A Nintendo pretende que cada jogador tenha o seu; e permitirá que esses se conectem uns com os outros para jogar e se obter, assim, uma experiência social mais intensa.

Muitas incógnitas

A proposta da Nintendo se mostra surpreendente, mas, ao mesmo tempo, deixa no ar várias incógnitas. Isso faz parte da sua maneira de se comunicar. A partir de agora, o mecanismo se ativa, a fim de ir revelando os mistérios. Acabarão os portáteis originais? Não se deve esquecer que foram eles que lançaram o megacampeão de vendas Gameboy, depois ressurgido como Nintendo DS. Essa linha foi mantida com o 3DS, com altos e baixos. Foi a sua forma de negar e conter o impacto dos celulares sobre os games. Protegeram os seus personagens icônicos o máximo possível. O impacto do Pokémon Go, da Niantic, empresa da qual a Nintendo possui 30% das ações, mostrou-lhes que é possível, sim, liberar algumas de suas legendárias criaturas sem que a experiência se perca. A capacidade do mercado de celulares já é grande o suficiente para satisfazer os usuários. O passo seguinte será por meio da Apple, uma empresa que também é muito ciosa no que se refere à experiência do usuário e que não costuma deixar nada para o acaso. O Super Mario Run será o primeiro jogo idealizado conjuntamente pelas duas empresas.

O lançamento do Switch demonstra que a concessão de algumas experiências, ainda controladas de perto no celular, não farão com que sua visão se altere: um ecossistema em que os aparelhos são criados sob medida para os seus títulos. A Nintendo tem sido acusada, historicamente, de não inserir muita potência em seus equipamentos, de poupar muito em termos de hardware. Se os componentes são comparados item por item, trata-se de uma crítica apropriada. Mas, quando se pensa em como eles usados, ela perde o sentido. A empresa foi a primeira a produzir consoles portáteis com tela dupla, sendo uma delas táctil, por exemplo. Foram os primeiros, também, a fazer com que os jogadores se levantassem do sofá e fizessem, ainda que limitadamente, algum exercício, com o Wii. Ou seja: o uso do hardware depende da criação de uma experiência concreta.

Nintendo Switch is coming March 2017! Catch the Preview Trailer and visit https://t.co/XoZAyZJ6QM to see more. pic.twitter.com/B1urso3ajMb
— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) 20 de outubro de 2016
O último lançamento, porém, havia provocado algumas reflexões. O Wii U foi um desastre comercial, o preço era muito alto, a experiência acabou não sendo inovadora e, sobretudo, os desenvolvedores de outras empresas o ignoraram. Durante esta primeira apresentação do Switch, a empresa destacou que conta com o apoio de outros estúdios de criação. “Nossas equipes da Nintendo e muitos outros desenvolvedores estão se dedicando a fundo a fim de criar experiências únicas para os jogadores desfrutarem, e queremos poder logo mostrar mais coisas”. Entre os estúdios que apoiam o console estão Electronic Arts, os criadores dos games da FIFA, imprescindíveis em qualquer coleção, Capcom, Bandai, Epic, Sega, THQ, Square Enix e Ubisoft. Este último foi, justamente, o que havia se mostrado mais crítico ao Wii U.

Rumores Red Dead Redmption foi cancelado por motivos nobres !?

por pouco a gente não viu Red Dead Redemption 2 em ação, mas foi por uma causa nobre
Na madrugada do último domingo, atiradores invadiram a boate Pulse em Orlando, executando diversas pessoas que se divertiam no local. Foram registradas 50 mortes e 53 feridos, uma verdadeira lástima. Os atiradores foram mortos pelos policiais após trocarem tiros, já quando estavam fora da boate.
Este fato não teria ligação alguma com nossos queridos games, já que a tragédia traz a tristeza de sabermos o quanto o ser humano pode ser monstruoso e injusto, enquanto que os games exaltam a criatividade de quem os cria e alegria de quem os joga.
No entanto, um forte rumor surgiu na tarde de hoje dizendo que Red Dead Redemption 2 era o jogo que fecharia a conferência da Sony, pois havia um acordo entre a empresa e a Rockstar para que a revelação do game acontecesse exatamente naquele momento, pra fechar com chave de ouro uma conferência que teve muitas surpresas. Ao invés disso, tivemos um gameplay de 10 minutos de Days Gone, um novo exclusivo que foi mostrado lá no começo da conferência que reapareceu no final, o que se pensarmos um pouco, realmente não faz muito sentido. O vídeo do gameplay de Days Gone inclusive já havia sido lançado no Youtube 20 minutos antes do final da conferência da Sony na E3.
Segundo as fontes do canal GameRiot, Red Dead Redemption 2 não foi anunciado como esperado por causa do conteúdo de seu trailer. O protagonista do jogo, que ainda não sabemos quem é, seria apresentado no vídeo entrando em um bar e depois de alguns segundos de tensão, ele mataria todos ali presentes a tiros, exatamente como aconteceu na tragédia de Orlando. A Sony e a Rockstar, em respeito às famílias das vítimas, resolveram abortar o anúncio mesmo que pudesse colocar em cheque a qualidade da conferência.
A atitude, se assim realmente aconteceu, é extremamente louvável. Acima dos negócios está o respeito e nada impede de anunciarem o jogo mais tarde, com um novo trailer de uma outra forma. O conteúdo do vídeo deveria ser realmente perturbador, ainda mais levando em conta o quanto os americanos sofrem com atentados violentos e ter algo nos games que pudesse ser comparado com essa história de Orlando seria um tiro pela culatra.
Você pode ver o vídeo do canal GameRiot logo abaixo, que na verdade é a abertura de Red Dead Redemption com o apresentador contando a história http://www.comboinfinito.com.br/principal/rumor-red-dead-redemption-2-nao-foi-anunciado-por-conta-da-tragedia-de-orlando/que você leu acima.

Lançamentos de jogo para 2016

Outubro/2016
04/10/16 Rocksmith 2014 Edition - Remastered (PC)
04/10/16 Rocksmith 2014 Edition - Remastered (PlayStation 4)
04/10/16 Rocksmith 2014 Edition - Remastered (Xbox One)
07/10/16 Mafia III (PC)
07/10/16 Mafia III (PlayStation 4)
07/10/16 Mafia III (Xbox One)
07/10/16 Paper Mario: Color Splash (Wii U)
11/10/16 Dragon Quest Builders (PlayStation 4)
11/10/16 Dragon Quest Builders (PlayStation Vita)
11/10/16 Gears of War 4 (Xbox One)
11/10/16 Rise of the Tomb Raider (PlayStation 4)
13/10/16 Driveclub VR (PlayStation 4)
13/10/16 Severed (Nintendo 3DS)
13/10/16 Shadow Warrior 2 (PC)
21/10/16 Battlefield 1 (PC)
21/10/16 Battlefield 1 (PlayStation 4)
21/10/16 Battlefield 1 (Xbox One)
21/10/16 Civilization VI (PC)
25/10/16 Dragon Ball XenoVerse 2 (PC)
25/10/16 Dragon Ball XenoVerse 2 (PlayStation 4)
25/10/16 Dragon Ball XenoVerse 2 (Xbox One)
25/10/16 Farming Simulator 17 (PC)
25/10/16 Farming Simulator 17 (PlayStation 4)
25/10/16 Farming Simulator 17 (Xbox One)


                                               Fontes acesse
https://jogorama.com.br/calendario-de-lancamentos-de-jogos/